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黑暗之魂2压力很大要保证够难还要平易近人



《黑暗之魂2》压力很大要保证够难还要平易近人

尽人皆知,《黑暗之魂2》的两位新总监TomohiroShibuya和YuiTanimura想让游戏变得加直接,更加平易近人。很多FANS为此开始感到不安。缘由很简单,可以说《黑暗之魂》的成功,就是由于它谢绝平易近人,可如果要在续作中改变这一点,《黑暗之魂》可能就要变味了。毫无疑问的是,发行商NamcoBandai是想让续作销量超过前作的,想要做到这一点,就得让前作玩家们先买单才行。

这就意味着游戏不能做太多改变,Shibuya也深知自己要做的就是在为新玩家做出调剂的同时,保持住《黑暗之魂》的核心机制。让没有玩过前作的玩家在续作中能够简单上手是我们的关键目标,Shibuya说。尤其是在游戏刚刚开始的时候。我们不会立即把玩家放进《黑暗之魂》虐人的世界中,而是先将游戏的理念和风格一点点灌输给玩家。

希望对游戏早期的白癜风治疗哪里最好调剂可以让他们立刻被游戏吸引住,而不是感觉被游戏排挤在外。

Shibuya目前对游戏的细节内容比较谨慎,公然讨论的内容也都是些改动的大致方向。他单独提到了游戏的契约系统,他说这个系统对新玩家来讲有些难以理解。

让游戏易于上手是我的目的,但我会紧贴《黑暗之魂》的理念,还有很多隐藏的故事元素没有在前作中得到很好的表达,这次我也白癜风能彻底治好吗将会以略微直白一些的方式来把故事传递给玩家。



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